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総帥を目指す人や強さを求める人にお薦めする危険なTOEB戦略 建国 カンストの8人なら大丈夫だろうと思って攻めたらカンストレア埋めの20人に逆襲された オンが数人いたから戦略しようと自コメ、秘茶で募ったら休戦中になっていなくなった。 人が集まらないから戦略中止を宣言したら戻ってきた 要塞凸しようと思ったら浮いてきた鬼セ一人にONが壊滅させられた 「2キル出来ないわけがない」と言った自国カンスト埋めが5秒後返り討ちになって戻ってきた 「ONバレしてなければ狩られるわけがない」と援軍を狩りにいった自国民がSTRとAGIのSTDを貰って帰ってきた off狩りを開始したが15秒後には自軍が全員沈んでいた 鯖全体におけるトロフィーはひと月平均3個、うち1個がアビス 自国民の1/3がもぐら経験者。しかも埋め狩りがSTDを直すという都市伝説から「カンスト埋めほどあぶない」 F狩りなら安全だろうと思ったら、ストノヴァ持ちだった 復活まであと3秒から戦闘画面までの間に瞬殺された 自国における防戦によるON数は1回平均3人、うち2人が援軍。 メルト持ちとはいえ所詮スライムだと思ってたらカンストメルト持ちだった 大戦時に総帥が開幕狩りに遭う確率は150% これは開幕狩りにあって浮いた直後にまた狩られる確率が50%の意味 大戦前後に安価で黒歴史建国して、総帥達が累積も「初安価」もキャラデリされた 「累積がなければ消されるはずがない」といって建国した竜言語持ちが数時間後、熟練Fになってもどってきた 「並び替えたら大丈夫」と言って建国した奴が黒歴史とキャラデリにされて帰ってきた 作った人ではないが元ネタ「ヨハネスブルグのガイドライン」
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EM稀代の決闘者(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1800/守 400 【Pスケール:青8/赤8】 (1):1ターンに1度、モンスター同士が戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、デッキから魔法カード1枚を除外する。 自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。 【モンスター効果】 (1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。 デッキから「覇王眷竜」モンスターまたは「覇王門」モンスター1体または「覇王龍の魂」1枚を手札に加える。 (2):自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。 お互いはそれぞれ自身のデッキから魔法カード1枚を除外できる。 (3):1ターンに1度、自分または相手のモンスターの攻撃宣言時に発動する。 攻撃されたプレイヤーは以下の効果を適用できる。 ●除外されている自身の魔法カード1枚を選んで手札に加える。 その後、そのカードを捨て、その攻撃を無効にする。 ダメージ軽減 デッキサーチ デッキ圧縮 バウンス ペンデュラムモンスター 下級モンスター 光属性 攻撃無効 破壊耐性 覇王眷竜補助 覇王門補助 魔法使い族 魔法除外 EM(エンタメイト) 関連カード 覇王龍の魂(OCG)
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マルチメディア -音楽や動画再生に関して ゲーム -m1000で使えるゲームソフト -エミュレター スキン -m1000のスキンを変えるたね
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《EM(エンタメイト)オッドアイズ・ディゾルヴァー》 ペンデュラム・効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻 2000/守 2600 【Pスケール:青4/赤4】 ①:自分のPゾーンのこのカードを破壊して発動できる。 自分フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 【モンスター効果】 ①:このカードが手札に存在し、自分のモンスターが戦闘を行うダメージ計算時、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 その自分のモンスターは、その戦闘では破壊されず、 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 その後、このカードを手札から特殊召喚し、対象の相手モンスターの効果を無効にする。 この効果で特殊召喚したこのカードは、このターン戦闘・効果では破壊されない。 ②:融合モンスターカードによって決められた、 自分フィールドのこのカードと自分のPゾーンのカード1枚を融合素材として墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 使用キャラクター 榊遊矢 タグ一覧 オッドアイズ ペンデュラムモンスター EM
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勢力特性 建築中作業者は動けない 下級魔法陣が存在しない(下級兵は資源回収施設から生産する) 上級、未知魔方陣の建築が初めから可能(未知魔方陣のうち対地UFOの生産のみ上級魔方陣が必要) 2ndヒロインの初期コストが酒400、石250と割高 ヒロインが強力"だった"勢力です。強力な分、味方を巻き込んでダメージを与える能力も存在します(今はほぼないです)。 下級兵は資源回収施設から生産でき、下級魔法陣に使う資源を節約できますが、他勢力より若干能力が低いです。 ヒロイン 空 基礎スペックが高く、ヒロイン同士を拳で語り合わせたらスペカ入れた白蓮と萃香以外右に出るものはいない。 1stヒロインとして出陣させての壁運用がメイン。 核熱バイザーのおかげで優秀な壁役をこなす上、スプラッシュを持っており農民にも強い。 クリーピングサンによる中立狩りのスピードもピカイチ。 序盤安定した活躍を見せてくれるだろう。 ただし敵との相性は出やすく、特に青相手に出すと引きうちや飛行を出されて何も出来ないので注意。 Lv6になればラストスペル+俊足で敵兵を一掃できるが、自分もダメージを受けるため殴られるとすぐに死んでしまう。 この瞬間こそ空のピークなので、育てられる場面でしっかりレベル上げをしよう。 2ndヒロインで出すのは苦しい。 ヤマメ フィルドミアズマ、キャプチャーウェブの二重設置技+カンダタロープの移動技と、生存率の非常に高いヒロイン。 基礎能力も高めで使いやすく、1stヒロインとしても2ndヒロインとしてもかなり優秀。 序盤は罠設置しておびき出して相手の軍を削り、ヤマメのHPが減ってきたら毒を撒いて自陣へ逃げ去る。 これを繰り返して、じっくりと腰を据えながら立ち回ることになる。 コツコツ相手の軍を削ってヤマメのレベルを上げたら、強力なラストスペルで一気に押し切ろう。 勝ち筋がはっきりしており、ヤマメはどの相手でも出していける万能ヒロインといえる。 特に、罠で対飛行を落とすためにも、青相手にはヤマメは欠かせない存在になるだろう。 ヤマメの各スペルの強さは自分の兵量に強く依存してるため、兵を無駄死にさせて溜め損ねると痛い目を見るので注意。 また、基本はフィルドミアズマとキャプチャーウェブを使うことになるが、カンダタロープも扱いは難しいが操作量さえあれば非常に強力な技。 扱いになれてきたらカンダタロープも視野に入れると良いかもしれない。 幽々子 色気より食い気。 亡我郷で中立を一発で溶かせるので中立狩りがかなり速く近接に強い。 回復量が高いため味方を食べることで壁役をこなせるが、防御力は並のため見てないとすぐやられるので扱いは難しい。 蝶の羽風生に暫くは発生が若干遅いダメージスペルで、中心を相手に直接当てることができればそれなりに強力。黒ミラーで強い。 死蝶の舞と併用することで回復することも可能だ。←未検証 ラストスペルは、時間経過かラストスペル中に幽々子が倒されると周囲のユニットに大ダメージを与える。 しかしとてもじゃないが当てられる性能していないのが難点。取らなくても良いかもしれない。 以上から、性能的には相手からすると非常に近づきたくないヒロイン。 しかしながら移動速度の低さが使いにくさに拍車をかけている。 いかに幽々子を相手の軍にぶつけるかが鍵になるかもしれない。 今後の研究次第か。 青娥 トークンがないと何も出来ないヒロイン。 1stで出すにはトークンが不足しがちなため、運用に悩まされる。 逆にトークンさえあれば強力なスペルを連打できるため、2ndヒロインとしてはかなり優秀。 回復が連打できて軽いタゲ取りが可能であり、霊魂爆弾も連打できて攻撃力も抜群。 死人タンキーもヤマメの罠で引っ掛けた相手に使うと、ゲームが一気にひっくり返る爆発力がある。 ラスペも説明文だけ見ると地味だが、実際はかなり強力で回復+霊魂爆弾と合わせてガンガン使うと良い。 基本は2ndで扱うことになるだろう。 中立の多いマップ限定になるが、もちろん1stヒロインとしても運用可能だ。 操作量はめちゃくちゃ食うので練習は必須。 神子 視界取りが優秀なヒロイン。 神子のスペルで地形に関係なく高台でも視界を取ることが出来る。 主な使い方は、指定した地点の相手の軍を押し返したり押し込んだりといった、避けてもらう前程の兵当てをさせない使い方になるだろう。 発生若干遅く、レベルが低い間は当たらない。全部当たれば儲けモノだ。 実は防御無視技なので、防御力頼みにしている相手には非常に効果的。 作業兵には当たらないので、間違っても作業兵に打たないこと。 斑鳩寺の天球儀は設置技で、相手の弾を打ち落としてくれる。 戦闘の多い場所にガンガン数を設置して妨害するといい味を出してくれる。 攻めるときにも坂の上が照らせるので非常に便利。基本は視界取りに使うことになるだろう。 またLv6になってからのラスペが強力なので、運用するならば積極的にレベルをあげよう。もちろん視界確保は必須。 チームでは出番の多くなるヒロインかもしれない。 ひそかに通常攻撃が必中。 お燐 トークンがないと何も出来ないヒロインパート2。 移動速度が1.2と黒のヒロインの中で最速。そのためトークンがないときは操作で補うべし。 トークンを消費することで、自軍の水増しができるためラッシュ向きのヒロインであるといえるだろう。 というよりラッシュ以外では使えない。ラッシュが失敗したらLv6までいないのとほぼ同じになる。 怨霊猫乱歩は相手ヒロインを狩ったり援軍から逃げたりと非常に多様な使い方ができる。 後半になると範囲攻撃がなく防御もないためあまり目立たない。 しかし、ラストスペルの効果時間は操作次第で非常に長くなるので使いこなしていきたい。 空 スペル タイプ 分類 効果 おすすめ度 核熱「核反応制御不能」 Passive 自己強化 攻撃アップ、スプラッシュ付与 ★★☆ 遮光「核熱バイザー」 Passive 自己強化 防御アップ、攻撃 ★★★ 核符「クリーピングサン」 Active 攻撃 範囲攻撃 ★☆☆ 「地獄の人工太陽」 Lastword 攻撃・吸引 範囲攻撃、全ユニット吸引 ★★★ ヤマメ スペル タイプ 分類 効果 おすすめ度 瘴符「フィルドミアズマ」 Avtive 敵弱体 毒付与 ★★★ 罠符「キャプチャーウェブ」 Active 敵弱体 速度ダウントラップ設置 ★★★ 細綱「カンダタロープ」 Active 吸引・移動 味方吸引or移動 ★★★ 瘴気「原因不明の熱病」 Lastword 敵弱体 毒付与、攻撃・移動ダウン ★★★★ 幽々子 スペル タイプ 分類 効果 おすすめ度 符蝶「死蝶の舞」 Passive 自己強化 HP吸収 ★★☆ 亡郷「亡我郷 ‐自尽‐」 Active 回復 量産ユニット吸収 ★★☆ 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Active 攻撃 範囲攻撃 ★★★ 「反魂蝶」 Lastword 攻撃 HP収集、範囲攻撃 ☆☆☆ 青娥 スペル タイプ 分類 効果 おすすめ度 邪符「グーフンイエグイ」 Active 自己強化・回復 HP回復・攻撃アップ ★★☆ 入魔「ゾウフォルゥモォ」 Active 召喚 霊魂召喚 ★★☆ 降霊「死人タンキー」 Active 蘇生 範囲蘇生・転向 ★★☆ 道符「タオ胎動」 Lastword 味方強化 自身と召喚ユニットの攻撃・防御アップ ★★☆ 神子 スペル タイプ 分類 効果 おすすめ度 仙符「日出ずる処の道士」 Active 哨戒 視界拡張 崖上も見える ★★★ 秘宝「斑鳩寺の天球儀」 Active 建設 視界確保 ★★★ 神光「逆らう事なきを宗とせよ」 Active 攻撃・敵弱体 範囲攻撃・速度低下 ★★★ 「星降る神霊廟」 Lastword 攻撃 全ユニット範囲攻撃 ★★★ お燐 スペル タイプ 分類 効果 おすすめ度 呪精「ゾンビフェアリー」 Active 召喚 ユニットの召喚 ★★★ 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 Active 敵弱体・自己強化 移動低下、毒付与 ★☆☆ 猫符「怨霊猫乱歩」 Active 攻撃・移動 単体攻撃・瞬間移動 ★★★ 妖怪「火焔の車輪」 Lastword 攻撃 範囲攻撃 ★★★ オーダー 1vs1 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 マクロオーダー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 いさみん式即サード オープニング 5/25 酒、霊石 7/30 霊石 9/30 ヒロイン 20/35 拠点 2 00 24/35 ヒロイン 3 00 3 20 セカンド全資源解放 38/70 サード 4 00~ マクロオープニング。以後、これを基準に3ベースビルドを組み立てることになる。 12/1追記 最初のヒロインは青娥がおすすめ。 神子の方がいいと思っていたけど青娥の方がよさげ。理由は、序盤の天球儀使用に関して、セカンドの視界確保が最重要なのにそこまで偵察に行くのがリスキーすぎて農民に頼ることになり、結局あまり意味がないため。 また、他ヒロインに比べて青娥が優れる理由は射程の長さと単体スペックの高さで、Lv1スペルをAにすることにより、大抵の小規模戦闘でアドバンテージを取ることができる。 基本的に黒のヒロインのスペルは序盤が非常に貧弱なようにできている。その代わりに生産施設で大きなアドバンテージを持っているため、早期の内政拡大が勝利への鍵になる。 その過程で、セカンド拡張後のプッシュに対してこちらは必ずディフェンスする立場になり、その時に長射程ヒロインが大きな活躍をしてくれることになる。 また、青娥は積極的に軍交換を仕掛けていく水陰陽構成や妖夢構成と相性がよく、本格的な交戦になった場合トークンに困る心配が殆ど無い。 セカンドヒロインは、サードに強中立がいるマップの場合は幽々子で確定。最初のスペルはもぐもぐをとり、幽々子のみに経験値を吸わせてちょうちょばばーんも取る。 しかし、相手がワンプッシュ入れてくるようであれば水、岩陰陽を追加することになるため、幽々子を出さなくてもサードに行けるケースが多い。 つまり、セカンドヒロインを幽々子にするのが嫌な場合、ここで素早く水陰陽を生産し、少し遅れてサードを取るというスタイルを取ることもできる。 このオーダーでは内政効率というコンセプトの都合上、幽々子使用を基本方針とする。正直どっちも一長一短あっていいと思うから好みで。 これ以降、基本的に酒が400以上余ったら拡張か水陰陽に使う。 4分時点でサードに行く都合上、6分近くまでヒロイン2人以外のユニットが一切いない状況が容易に発生する。死ぬ気で偵察しないと当然軽いプッシュで全滅する。 天球儀による視界確保を絶やさず、なおかつ的確なタイミングで相手のオーダーをチェックする必要がある。 サードまで適切に行けた場合、内政が完成するのは8分ごろ、軍生産が最も活発化するのは9分ごろになるため、そこに最大限の火力を置くオーダーに派生するのがいい。 派生ビルド 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 3ベース近接 into full air 4 10 @酒125 研究所 4 45 @酒300 上級2つ 4 45 アップグレード 5 00 地霊殿2つ 5 30 サード全資源解放 5 50 上級二重研究アップグレード 6 15 ちびお空オート 6 30 みょんオート 8 00 未知1~4追加 or 4th 欲張りが極まったような派生オーダー。生産施設ではなく研究所を追加し、さらに8分台の火力を上げる。 相手のプッシュを察知した場合、先に1上級と1地霊殿を追加し、ちびおりんやみょん、お空を起点としたディフェンシブビルドに切り替える。カウンター相性がいいヤマメも可。 8分に未知魔法陣を追加するのは、完全に人口枠確保が目的なので、4thを取れるなら取ったほうがいい。 ただし、3ベースラッシュの後にフルエアーに容易にスイッチできるのも魅力なので、そのための布石として4th後でも建築するのはいいアイデア。 ヘタしたら7分まで神子と幽々子で過ごすことになる可能性すらあるトンでもヘビーオーダーだが、その分9分時点での人口は145、10分には200に到達する強力な内政力を持つ。 ただし、当然だがこのオーダー通りに行く可能性は限りなく低く、相手と互いに欲張った場合に最も有利が取れるタイミングプッシュビルドという認識が正しい。 当然だが、9分時点のオールインラッシュを相手の損害がほとんどない状態で綺麗に凌がれてしまった場合(自軍ヒロイン以外全滅敵軍4割死亡とか)、見た目上の内政ダメージはないがほぼ負けなので、無駄な悪あがきをせずにggしよう。相手のミスを祈りながらプレイするゲームほど見苦しいものもない。 実践では研究所、二重研究などのタイミングを変え、水陰陽を出しながら相手のプッシュを凌いで軍の完成を目指すことになる。 偵察について 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 偵察タイミングは1分、3分、6分を主な区切りにするのがいい。 1分時点での偵察は下級、霊石の有無、ヒロインを確認する。それらが全てチェックできるまで帰ってはいけない。 3分偵察は、正確には3分までの偵察で、常にセカンドをチェックし続ける。早期セカンドを確認した場合は4分前後、ヒロインが出かけてそうな時間に1stに特攻偵察することで6分偵察が安定する。 これを怠った場合、確実に死ぬ。なぜなら、セカンドヒロイン生産か水陰陽生産かの分かれ目であり、セカンドヒロインを選択した場合1ベースプッシュのディフェンスが非常に困難になる。 また、敵セカンドを確認できるまでサードに行く必要はない。というよりその余裕はない。 6分偵察も正確には6分までの偵察で、常にサードを確認し続けることになる。戦況が複雑化するのでサード以外にも回り道や可能なら敵の軍構成などを見る必要があり、カットされることも多いが辛抱強く確認し続ける。 6分以降に偵察が不要になるというわけではないが、それ以降にサードを取る相手に対してはこちらの完成した3ベースマクロで圧殺することができるため、あまり考えなくてもいいだろう。 3分まで、正確には2分30秒ごろまでに相手の下級の数が1以上だと判明しており、セカンドが見えなかった場合はタイミングプッシュを警戒する必要がある。つまり、3体以上の水陰陽と、セカンドへの防衛ユニットを出す必要がある 。 これらはセカンドヒロインの前に生産を開始し、相手のプッシュが着弾したら軍量によってさらに追加する。その間もセカンドは確認し続ける。セカンドに行った時点で生産を停止し、セカンドヒロインの生産を開始する。 ヒロインの生産を開始してからサードの建築まではおよそ1分ほどで行えるため、相手のセカンド拡張後の生産施設追加の60秒間と時間差はほぼ一致する。つまり、相手が酒400以上の生産施設を追加していた場合は内政差は全く広がらないということだ。安心して拡張しよう。 水陰陽は、危険だと思わない場合、つまり「相手がプッシュをしなかったらこちらが有利になる」という条件の場合のみ生産する。極力生産はしぶり、生産するときは一気に生産する。 水陰陽生産時間のの34秒後に、その状況を「相手がプッシュをしてきたらこちらが有利になる」という状況に変えるイメージでいい。 この時、「相手がプッシュをしないとこちらが不利になる」までいかないようにしよう。それだけ作りすぎた場合は仕方なくプッシュし、ちょっと不利な軍交換をして満足することになる。 これらはラッシュ、タートル、ブームの3すくみと同じであり、黒の最大の強みはこれらを偵察に合わせて素早く切り替えていけることにある。 初期プッシュに対してのケーススタディ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ※情報不足により要追記 青に対しては1st青娥が現時点でベター。戦い方としては、即セカンド後、相手のセカンドを農民で執拗にチェックしながら防衛、水陰陽を揃えてオールインに備える。 チルノに対しては射程の有利を活かし、みすちー、てんこに対しては本体のスペックでうまく岩天女と水陰陽を交換する。 重要なのは上級の前に必ず水陰陽を全力生産すること。相手が拡張、テックを選択したタイミングを必ずつかみ、適切に上級、地霊殿、サードを目指すこと。 霊石がアホみたいに余っていくが、貧乏症の人は目を瞑る。チルノに対して軍量で負けるとそのままヒロインを潰されて負けてしまう。 2vs2 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 加筆求 3vs3 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 加筆求 名前 コメント
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工事中です。 戦闘フローチャート トリガートレード↓出現Pandemonium Warden×1Lamp×6カックル+ヘルスナップ使用コ/赤が本体魔法釣り~PT抜け~死亡←白がレイズ3↓形態変形本体×1ペット×6(コの死亡により本体+ペット黄色ネーム)↓ペット殲滅アラのナがペット釣り→盾アラ+ペットアラでPTごとに1体ずつペット抜き殲滅(その間本体維持係がソロで本体釣り.本体が150秒で消滅するのを防止)←白がレイズ↓ペット終わったら盾アラで本体釣り~殲滅Pandemonium Warden×1Lamp×6カックル+ヘルスナップ使用 最終形態までこれの繰り返しの応用になります 最終形態はアラ毎に昏睡薬+オポオポネックレスでTP貯め攻撃するほうのアラのナイトがペット釣り・そのナイトがいるPTの後衛が維持協力→その間にそのアラの攻撃アタッカーがws→全滅を数回繰り返して討伐します。ペット6体がそれぞれブリザガ3・サンダガ3・スリプガ2などを詠唱するため(着弾かなり早い)ペット釣りのPTは要服毒。ペット維持は30秒ほどしか持たないと思われますので、その間にアタッカーは【全力で攻撃だ】 ペットにサイレス/スタン/パライズ/スロウなどの弱体は入ります。ガンガン入れて上げてください。・本体にエレジーは入りませんでした(入ったら教えてください . )
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2007/08/21(火) 18 32 05 ID X7/c4ZI60 『戦略SLG・野望アトラリス』 国盗り型の地域制圧シミュレーションです。 現在、鬼畜王ランスの序盤の情勢を再現したシナリオと、 魔王美樹・リーザス・ケイブリスの三国志シナリオがあります。 ストーリー性は絶無です。 以上引用。 やっべぇ。ランス知らない。 でもまあいいや。こういうタイプのシミュレーションはあんまやった事無いから楽しみ。 インターミッションに知らないコマンドがずらりとあってやや驚く。 ファミコンの三国志みたいに人材発掘しながら敵を倒していくんだな、よしよし。 人間だろうがなんだろうが容赦なく悪魔合体に使えるのに軽く笑う。 難しい。と言うよりは、システムを理解するまでが辛い。 りーどみーと睨めっこしながらだんだん理解して行かねばならない。 ハマる人は無限ダンジョン並みにどっぷりはまれるだろう。 俺はちょっとあわないっぽいかも。
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合計: - 今日: - 昨日: - 中国、吉林省通化(Tonghua)には、中国人民解放軍第二砲兵部隊のミサイル基地があり、 日本へ向けて数十発のDF21弾道ミサイルが配備されているとされる。 中国の弾道ミサイルは、即時発射可能な固体燃料式です。 北朝鮮のノドンやテポドンは、非対称ジメチルヒドラジンと硝酸という液体燃料を使っているそうです。 この液体燃料方式は、発射の前に燃料を注入しなければならないために事前に発射の準備を知られてしまうという難点があります。 固体燃料は、持ち運びが簡単で、燃料注入の手間がなく点火後の瞬発力に優れています。その反面、出力の調整は難しいため(平和利用の)ロケットの場合補助ブースターに使用される事が多いです。 液体燃料は、構造が複雑で、固定された発射台から慎重に打ち上げる必要がありますので、持ち運びには向きません。が、出力が調整しやすく、継続して高出力が出せるのでロケットではメインブースターに使われるわけです。 日本の保守・右翼はこの北朝鮮のおもちゃのような実戦配備も不確実なミサイルに一喜一憂していますが、 日本にとっての本当の脅威は、実は、北朝鮮の背後に実戦配備されているこの固体燃料式で照準も定まっている中国の東風21Cであるということです。 日本が本気で中国にたてつけば、北朝鮮のノドンやテポドンが飛んでくるよりも、日本はこの中国の東風21Cで焦土と化していることでしょう。 ( ゜∀゜)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ ※中国、吉林省通化(Tonghua) 41°44 N 125°55 E 北緯41度44分 東経125度55分 より大きな地図で 中国、吉林省通化(Tonghua)基地?、詳細は不明。 を表示 最寄の中国大使館・領事館前で抗議しましょう。 中国のミサイル戦略に関する情報開示と戦略転換を要求する抗議 問い合わせはメールにお願いいたします。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9267909 中国のミサイル戦略に関する情報開示と戦略転換を要求する抗議 中華人民共和国は2009年10月1日、建国60周年の国慶節を迎え、 厳戒態勢が敷かれた北京では10年ぶりとなる大規模な軍事パレードが実施された。 その軍事パレードにおいて、最も注目されたものは、 貴国の「100%国産兵器」と自称する各種ミサイルである。 そのミサイルの一つである「東風21C」は、我が国の広島・長崎に、 鬼畜米国が投下した原爆リトルボーイ・ファトマンの10倍以上の爆発力でもある、 250Ktの核弾頭を搭載でき、射程は1,700~3,000Kmである。 「中朝国境」(中国・北朝鮮国境)に近い貴国吉林省の通化(トンホワ)基地に配備されている、 「東風21C」24基は、確実に我が国、日本を射程距離内に収め、 東京・名古屋・大阪・広島・福岡・長崎・仙台・札幌等の大都市及び、 航空自衛隊基地・在日米海空軍基地・米海兵隊駐屯地に照準を合わせていると言われている。 私に言わせれば、北朝鮮の「労働」(ノドン)や「大浦洞」(テポドン)と言った中距離弾道ミサイルなどは、 核弾頭を搭載し、即時発射可能な固体燃料式のこの「東風21C」に比べればおもちゃである。 私、RmTXTseoは、中華人民共和国に要求する。 貴国の「100%国産兵器」と自称する日本を射程に収めている「東風21C」について。 1、照準先を明確にせよ! 2、私が住んでいる、名古屋を外せ! 3、100%貴国国産とする証拠を示し、もし、日本の民生部品がひとつでも使用されているようならば、 正直に公にせよ。そして、もし、使用されているのならば軍事転用ロイヤリティを日本人民に払え! 4、「東風21C」を運用する貴国の戦略ミサイル部隊である、中国人民解放軍第二砲兵部隊の実態を、 貴国の人民日報と我が国の朝日新聞に掲載せよ。 参考資料 中国のミサイル基地の詳細 http //www004.upp.so-net.ne.jp/teikoku-denmo/no_frame/history/honbun/ungrateful_china.html http //hakkiri-ie.iza.ne.jp/blog/entry/29169/ http //blogs.yahoo.co.jp/akira062363/9682114.html ミサイルの性能の詳細 http //blogs.yahoo.co.jp/kyuhzaemon/54016861.html
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マイコミジャーナル 知りたい!を刺激する総合専門サイト マイコミジャーナル 毎日コミュニケーションズによるPC・IT関連の情報ポータル。製品レビュー、コラム、消費者情報。 マイコミジャーナルが配信するエンタテインメント最新ニュース showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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B-1B B-2 Spirit B-1B 高い機動力を持つ戦略爆撃機。B-2に比べるとペイロードで劣る。…かと思いきやゲーム内ではB-2より多く搭載できる。 最高速度が速く、敵に手痛い一撃を食らわせて高速離脱なんて戦法も可能…かもしれない。 ゲーム的にはスロットル全開でマッハ2にまで到達できるので、上位戦闘機の追撃を振り切ることも出来る。 旋回能力はそんなに高くは無いのでそこはフレアに頼ろう。 オン時にAGMルートを味方が確立してくれるまで逃げ回ることもなんとか可能。 B-2 Spirit 今までは敵機としての登場ばかりだったがようやくプレイヤー機に昇格。 全翼機で、レーダーに捉えられやすい尾翼を排除することによって高いステルス能力を手に入れた。 ゲーム的には爆撃機は主観視点が選択できないため、UGB時は良いとしてGPB攻撃をかけるときは見づらいことこの上ない。 ステルス性能があると言ってもオンではその馬鹿でっかい機体のせいで見え見えだわであんまり使いやすい機体とは言えない。 フレアだけは山ほど持って行けるのが利点か。見た目に反して意外とスピードと機動性はあったりする。